• news

Aurtengo SDJ sarien zaldi iluna izango al da?

Joan den hilean, urtero SDJk hautagai zerrenda jakinarazi zuen. Gaur egun, SDJ sariak mahai jokoen zirkuluaren palanka bihurtu dira. Jende askok jokoaren estandarra epaitzen du mahai jokoen hainbat sari irabazi dituen ala ez jakiteko, jokalari alemanek arretaz hautatu zuten SDJ jokoa ahaztu gabe.

main-picture_1

Aurtengo SDJ sarietarako hautagaien artean daude Robin Hood-en abenturak, Herri Txikia: Vice City (Txinan eskuragarri) eta Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

SDJ sarirako irizpideak: hautagaitza jokoak dibertigarria izan behar du eta ikusleak zabalak izan behar dira. Aurten, ahoz ahoHerri Txikiko Kasu Handiaoso lehergarria da. SDJ irabaziko ote duen galdetzen diot nire buruari?

Kinderspiel des Jahres sarirako hautagaitzak dira Mia London, Dragomino (haurrentzako bertsioa Domino Erresuma) eta Storytailors.

Mahai jokoetako jokalariek gehien zaintzen duten Kennerspiel des Jahres saria jaioko da Harri Aroa 2.0: Historiaurreko Tribuak (Paleo), Arnaken hondakin galduak eta Fantasiazko Erreinuak(Fantasy Realms). Azken bi jokoak Txinan eros daitezke.

Buruz Harri Aroa 2.0, iazko artikuluan aurkeztu genuen. Azken bi urteetan SDJ gero eta nahasiagoa da, batez ere Kennerspiel des Jahres saria. Estrategia eta zailtasunak gutxitu direla uste dut. Baina gaur txapelketen antzeko jokoari buruz hitz egingo duguJoan da, Arnaken hondakin galduak.

main-picture_3

Argitaratu zenetik, BGG zerrenda beroan zintzilik egon da, eta beti izan dut oso kuriosoa jatorriaz.

Arakatu lurralde ezezaguna

Anak-eko hondakin galduakesplorazio eta abentura joko dibertigarria da. Jokalariak espedizio taldeko kide gisa arituko dira eta bidaietan zehar antzinako eta misteriozko hondakinak aztertuko dituzte:Arnak hondakinak. Mekanismoari dagokionez, DBG (txartelen eraikuntza) + langileen placement uztartzen dituen jokoa da.

main-picture_4

Jokoaren diseinatzaileak Mín eta Elwenbikotea dira. Diseinatzaile bihurtu aurretik, joko probatzaile gisa lan egin zuten denbora luzez. Posizio horrek ere laguntza handia eskaintzen die, jokoaren oinarrizko mekanika eta jokalarien lehentasunak hobeto ulertzeko.

main-picture_5

DBG + langileak kokatzeko jokoarekin ez da gehiegi edo gutxi, baina Arnakhobea da jokoaren mekanismoaren arrazionalizazioan eta prozesuaren argitasunean. Jokoaren hasieran, jokalari bakoitza sei karta eskuan dituela hasiko da, hau da: bi dolar, bi iparrorratz eta bi beldur karta. Lehenengo jokalariak abantaila du, eta bigarrenak hornidura.

main-picture_6

Txanda bakoitzean, jokalariak honako 7 ekintza nagusietako bat aukeratu dezake: Lehenik eta behin, ① aukera dezakezu eremu jakin batean lana kaleratzeko ② geltoki berria desblokeatzeko. Jokalari bakoitzak bi langile besterik ez ditu; beraz, erabili arretaz.

Geroago, geltoki berria desblokeatzen duzunean, munstro hiltzaileen ekintza egin dezakezu. Une honetan, esploratzeko eremuan sartu zaraArnak. Ezkutuko gune horiek zaindariek isilik zaintzen dituzte.

main-picture_7

Munstroei aurre egiteko dagozkien baliabideak ordain ditzakezu, eta bost puntu eta jainko zaindariaren baliabideak sar ditzakezu. Jakina, munstroak ez borrokatzea ere aukera dezakezu, beldur txartela eta zapata pare bat lortuko dituzu. Hona hemen DBGk normalean erabiltzen duen metodoa ere: puntuazioaren murrizketa jokoaren amaieran, karta zikinen liburutegia.

Orduan, oraindik dirua baduzu (edo dirua aurreztu baduzu), ④ txartelak erosteko eta ⑤jokatzeko kartak burutzeko ekintzak egin ditzakezu. Txartel urdina artifact txartela da, iparrorratzarekin ordaindu behar duzu eta erosi ondoren berehala jardun dezakezu. Txartel marroia ekipamendu txartela da, espedizioan erabil daitezkeen tresna edo garraiatzaileak irudikatzen dituena.

Azkenean, jokoan beste mekanismo garrantzitsu bat dago: ⑥ Pista igotzea. Hiru inskripzio mota daude: urrea, zilarra eta brontzea. Pista igotzeko prozesuan, laguntzaileak ere sarituko zaitu. Aukeratu dezakezun azken ekintza ⑦Pass da.

main-picture_8

Bost txandak amaitutakoan, jokoa amaitu da. Puntu gehien lortu dituen jokalariak irabazten du.

Jokoaren guztizko puntuazioa = pistaren puntuazioa + paneleko espazioa puntuazioa + munstroaren puntuazioa + karta puntuazioa-beldurra puntuazioa

DBG + langileen laneratze joko gisa, nola konbinatzen ditu diseinatzaileak biak? Míneman digu erantzuna. "Ekintzan, funtsezko arazo bat konpondu behar dugu: langileen kokapen jokoan, txanda bateko ekintza bat aukeratzen duzu; baina DBG jokoan, konbinazioarekin jokatzen duzu karta konbinazio baten bidez, eta horrek kaskadako efektua du.

main-picture_9

Hala ere, gure jokoan ezin diogu jokalariari karta oso bat utzi, baina langileak jartzeko ekintza bakarrik egin dezakegu; bestetik, ezin diogu jokalari bati karta guztiak jokatzen utzi eta langile guztiak jartzen. Hau da orekatu behar den puntua. Hori dela eta, ekintza "konposatzea" erabaki genuen: jokalariek txanda bakoitzeko ekintza bakarra egin dezakete eta efektuaren arabera karta bat joka dezakete, edo "arkeologiara" toki berri batera joatea aukeratu dezakete. “

Arte eder harrigarriak

2020ko Urrezko Geek arte izendapenik onena irabazi zuen arren, Anaken arteak ez ditu batere sari asko irabazten. Hemen, ikusten duzuna mundu aparta da, eta hau ez da DBG edo joko industrial soil bat.

Aurtengo Kennerspiel des Jahres sarirako izendatutako jokoarekin alderatuta, artearen estiloa Arnakbereizgarriena da. Joko artista (Milan Vavroň) ilustrazioak ere marraztu ditu Zaldun Magikoa eta 1824: Austro-Hungariako trenbidea.

main-picture_10

Ez hori bakarrik, jokoan jokalariek erositako inskripzioetako hieroglifoak sortu zituzten Mín.

Hasieran, Mínelkarrizketa luzea izan zuen arte taldearekin. Uhartearen itxura eta garai batean Anaquen bizi ziren pertsonen buruketak egin zituzten eta eztabaidatu zuten: haien bizimodua, sinesmenak eta azaltzen zituzten istorioak.

Noiz Ondřej Hrdina ilustrazioak egiten hasi zen, Mín izeneko ipuina konposatzen hasi zen Anaqueren Historiaeta ideiak irudien bidez ikusteko. Esparrua eraiki ondoren, xehetasunak betetzea besterik ez da geratzen. Arnak uhartearen geografia, klima, flora eta fauna eta pertsonen bizimodua deskribatzen ditugu ...

Mitologia eta erlijioa kulturaren zati garrantzitsu bat dira, eta atzean utzi zituzten artelanetan antzeman daiteke: kultur erlikiak, paretak irudikatutako lekuak eta istorioak.

Orokorrean, asko gustatzen zait joko hau. Diseinatzaile gazteak izanik,Mín eta Elwenez zuen "mekanismo bikoitzeko" sutura munstro-jokoa diseinatu, baizik eta aurrekari historikoak (oso osotasun maila altua) eraiki zituen, DBG eta industria-bertsioaren abantailak konbinatuz. Diseinua argia da, jokoaren prozesua ez da astuna, arauak normalak dira eta ez dira konplikatuak, eta mekanismo bakoitzak puntu argiak ditu. Hau da saritutako mahai jokoa.

main-picture_11

2021eko SDJ uztailaren 19an jakinaraziko da. EzinArnak, Urrezko Geek-eko lau izendapen eta garaikurra irabazi dituen bataila hau irabazi duzu?

Gai interaktiboa: Nor izango da zure ustez aurten Kennerspiel des Jahres sariaren irabazlea?

main-picture_12


Mezuaren ordua: 21/01/2021