• news

Egin baino errazago esatea! Nola saihestu joko-estalkien "Diseinu Disaster"

est (2)

Jokoaren mahaigaineko mahai jokoen ilarak ikusita, gogoratzen al duzu lehen ikuspegian estalkia atsegina duen jokoa? Edo mekanismoa dibertigarria den jokoa da, baina apur bat beldurgarria dirudi.

Neurri batean, joko baten estalkiak joko ona den edo ez zehazten du. Pertsonen maila estetikoa hobetzearekin batera, mahai jokoak jada ez dira mekanika soilik dakarren produktuak. Jolasen artea faktore garrantzitsua bihurtu da mahai joko bat ondo saldu ahal izateko.

Berriki, argitaratu zuen joko konpainia Deszifratu hitzak asmatzeko joko berria kaleratu du: Hitz maisua. Jokoaren arte zuzendaria,Manuel Sanchez, jokalariei jokoaren ikusizko eta estalkien diseinu prozesu orokorra erakutsi zien.

est (3)

Itxuraz jokoaren estalkiak zalantzak, asmakizunak eta saiakerak errepikatu ditu. Festa joko bat izatean, arazo asko bihurtzen dira jolas askoren arteanHitz maisua.

est (4)

Game Description 

Hitz maisua hitzak asmatzeko festa jokoa da. Jokoan, jokalari bat da gidaria, bizkarreko kartak ateratzen. Gainerako jokalariak arduratzen dira hitzak asmatzeaz.

Hitz maisua bi zatitan banatuta dago, zati zuria hitzen esparru zabala da, zati gorria pertsonaia espezifikoa da, hala nola: animalia-behia, marka-adidas, pertsonaia-Mickey Mouse, etab.

Zati zuria asmatzaileari erakutsiko zaio. Jokoaren txanda batek 90 segundo ditu guztira asmatzaileek hitza asmatzeko eta asmatzeko txartela betetzeko. Jokalari bakoitzak hiru karta gorri ditu.

Nola egin festa jokoen azalak?

Festa joko normal baterako, denbora eta baliabideen inbertsioa alferrikakoa dela dirudi. Baina, esaerak dioen moduan, soiltasuna da konplexutasun nagusia. Batez ere gehiegi gehitu nahi dugunean, baina ez dugu "beste batzuk" bezalakoak izan nahi.

Mahai joko bat lehenengo aldiz ikusten dugunean, zein da erakartzen gaituen lehenengo gauza? Bai, jokoaren kutxa estalkia izan behar du. Gaikako joko batean, azalean ikusten ditugun pertsonaiak jokalariaren avatarra dira, jokoan jokatzen duten pertsonaia.

Hala ere, gaik gabeko jolasetarako, batez ere karaktere zehatzik gabeko eta hitz asmakorreko festa jokoetarako, estalkia erakargarria egitearen arazoa etengabea da. Lehenik eta behin, festa-jokoek hain audientzia zabala dute, ezen kasuko jokoen estalkiak ez du inor erakartzen.

est (7)

Zure azalean elementu gehiegi badituzu, jendeak ez du jakingo zer joko mota izan behar duen. Adibidez: titulu handia duen atzeko plano aberatsa diseinatzen baduzu, zure jokoa ehunka joko arruntetan galduko da, beste guztiek bezala. Azken urteetan, festa joko batzuek mahai jokoen industrian izena hartu dute beren grafiko bereizgarriekin.

est (6)

Noiz Skyshatter makinarentzako hizkuntza liburuaren azal minimalistarekin atera zen, jende askok suizidio komertziala zela pentsatu zuen. Baina, egia esan, deigarria da azken azal hau. Jokoaren azalean gure "eskularru zuriak" eta marrazki bizidunetako retro ezaugarriak ere sortu genituen, arrakasta gehiago izan zutenak.

est (5)

"Zu" zara benetako protagonista— 

Urtean Hitz maisua, liderra, marrazkilariaren rola dela eta Sebastian eta figura bat marraztea erabaki nuen liderraren irudiaren konkretazio gisa. Hala ere, pertsonaiak sortzea oso lan arriskutsua da: neska ala mutila? Gaztea ala heldua? Beltza ala zuria?

Gure jokoan, hitzak idazteko eta hitzak asmatzeko jokoa erreakzioa eta jakinduria probatzen duen jokoa da, eta azeria benetan aukera hobea da, baina horrek beste galdera bat sortzen du: inozoegia al da?

Sebastian esan zuen gure pertsonaiak retro eta modernoa nahasten badira, ez direla horrelako zalantzak egongo, hala nola:

est (8)

Horretan oinarrituta, (ilustratzaileak) animalia desberdinen zirriborroak marraztu zituen.

est (9)

est (10)

Konplexutasunean azkena soiltasuna da

Joko diseinatzailearekin eztabaidatu ondoren Gérald Cattiaux eta frantziar ilustratzailea Asmodee, jokoaren eskema orokorra batera zehaztu dugu: izar gorriek kolorea gehitzeaz gain, festa jokoaren gaia islatzen dute. 

est (11)

Horrela, jokoaren estaldura eta ikuspegi orokorra Hitz maisua horrela diseinatu ziren. Gorri eta beltz klasikoen konbinazioa sinplea eta eskuzabala da. Azeri txikiaren buruak txartelaren aurrealdea eta atzeko aldea bereizten ditu, eta cue txartelean zuri-gorriaren diseinua ere oso erosoa eta efektu orokorrarekin bat dator.

Askotan gure diseinua jokoaren mekanismoen diseinura bideratzen dugu eta horren arrakasta aztertzen dugu. Egia esan, begiratzen dugun lekuko estalkien, karten eta token koloreak arretaz diseinatuta daude.

Joko diseinatzaileek askotan esan ohi dute jokoen diseinua etengabeko kenketa prozesua dela. Jokoaren estalkiaren diseinua ere konplexutasuna errazteko prozesua da. Azken finean, mahai jokoak osotasun bat dira, eta arteak mahai jokoen indarraren zati bat ere islatzen du.

est (1)


Mezuaren ordua: 21-urtarrila 1821