• news

21Diseinatzaile japoniarrak DICE CON-en 

21Japanese

DICE CON jarraitzen duten lagunek gogoratuko dute aurten diseinatzaile japoniar independente batzuk bildu eta mahai-jokoaren herrialde gonbidatuaren erakusketa-eremu bat ezarri genuela. Aurten, 21 diseinatzaile japoniar gonbidatu ditugu DICE CON-en parte hartzera, eta "mahai-jokoen herrialde gonbidatua" ezarri dugu, 100 metro koadro baino gehiagoko erakusketa-eremu batekin, jokalariek gozatzeko ia 30 jokorekin.

Zergatik Japonia? Japoniak beti izan du mahai-jokoen kultura berezia, eta diseinatzaile independente asko, mugarik gabeko irudimena eta sormena dutenak, berezko mahai-jokoen diseinu-esparrutik guztiz independenteak dira, mahai-joko ederren ortzadarraren bertsioen kutxak sortuz. Japoniako mahai-jokoen erakusketa eremuko diseinatzaileekin harremanetan jarri ginenean, haiengandik ere erantzun positiboa jaso genuen. Oso pozik daude euren jolasak aurkezteko erakusketa handi bat egiteagatik.

Hona hemen DICE CON-en Japoniako erakusketaren aurkezpen osoa.

csacs

Diseinatzailearen aurkezpena: 6channel 2020an sortutako mahai-jokoen ekoizpen-kluba da. ぽよよん♥よっく ilustratzaileak pertsonaien diseinua egin du "Akihabara Journey 2", "Queen's Blade" eta beste joko batzuentzat, eta "Battle Soul"-rako ilustrazioak ere egin ditu. .ぽよよん♥よっくぽよよん♥よっく[探ぱん] jokoa 2021eko udaberrian gamemarket-en lehen erakusketan saldu ziren.

sfds

Diseinatzailearen aurkezpena: ICHIROKU, diseinu grafikoan aritzen dena, txikitatik gustatu izan zaio jolasean jolastea. Txikitatik, askotan jolasten zuen lagunekin, bizitzaren jokoa, Othello eta Shogi, esaterako. FC batxilergoan ezaguna egin zenean, beste guztiak bezala adikzioa zen, baina kasualitatez, TRPGrekin (mahaigaineko rol-jokoa) kontaktuan jarri zen eta joko tradizionalen dibertsioarekin eta sakontasunarekin obsesionatu zen. Horren ostean, ICHIROKUk mahai-jokoetan pentsatu zuen egunero gauera arte. Garai hartako ametsa zen mundu mailan Othello eta bizitzaren jokoa gainditzen zituen joko-egile ospetsua izatea. Heldu den arren, haurtzaroko ametsak alde batera utzi ezin dituen arren, proiektu hau hasteko aukera gisa baliatu zuen.

sda

Jokoaren aurkezpena: jokoan, fortuna bat egitea amesten duen esploratzaile baten papera jokatuko duzu, hondakin talde handi batera iritsiko zara, "zortean" eta "sentimenduan" fidatuko zara labirintoa arakatzeko altxorrak biltzeko. Hondakinetan ezkutatuta daude arriskuak eta "poteak". Eta “ontzietan”, altxorrak edo biraoak egongo dira. Zenbat eta sakonago joan, arriskuak eta lapikoak areagotu egingo dira. Lapikoak lortu eta labirintotik arrakastaz ihes egiten baduzu ere, baliteke zure uzta beste jokalariek lapurtzea. Bildu altxor gehiago bonus puntu konbinatuekin eta irabazi puntuak modu eraginkorragoan!

dasfgg

Diseinatzailearen aurkezpena: シノミリア Kengo Otsuka joko-diseinatzaileak eta hainbat kidek, hala nola, komediante, abeslari eta modeloek sortutako joko bat da. Otsuka Kengo beste mahai-joko idazle batzuek "hainbat gaiak mahai-jokoetan behar bezala eraldatu zituen artisaua" gisa baloratu zuten. "Joko sisteman beti daude egilearen pertsonaiaren gaiztakeria ikus dezaketen leku batzuk". Joko hau "mahai-jokoa" gaian oinarritzen da eta pertsonaiaren gaiztakeria guztiak kanporatzen ditu.

dsafv

Jolasaren aurkezpena 

n: Sinomilia grezieraz "elkarrizketa" esan nahi du. Hitzik gabe ere, "benetako elkarrizketa" bat izan dezakezu beste alderdiaren bihotzarekin karta eta txip bidez. Bi alderdiek txartel digital bat aukeratzen dute esku artean txipak estaltzeko eta interaktiboki jartzeko. Txartelaren zenbakia txip kopurutik hurbilago dagoen alderdiak jasoko ditu zelaian jarri berri diren txipak. Alderdi batek txip guztiak galtzen dituenean edo bi esku bakarrik geratzen direnean, jokoa amaitzen da. Txip gehiago dituen festak irabaziko du.

Diseinatzailearen aurkezpena: “Elkarte antisoziala” jendeak benetan harremanetan jarri nahi ez duen elkarte motaren izentzat hartu behar da. Ez da harritzekoa “antisozial” hitzak berak ilegalizazio inpresioa izatea, baina hori “elkarte antisoziala” izenaren gaizki ulertua da. Izan ere, “elkarte antisozialaren” esaldi zuzena “gizon antisoziala” da, hau da, lanera bideratutako literatur eta arte elkartea, zeinaren gudu-eremu nagusia literaturaren merkatu librea den.

dsafd

Jokoaren aurkezpena: Karta-joko honen gaia [Overworked Death] da, Europan eta Estatu Batuetan [KAROUSHI] hitza ere ezagutzen dena. Nagusiak heriotza saihestu behar du gehiegizko lanetik! Konpainiako esklaboek lanez gainezka egiten utzi behar dute, eta lankideek lanez gainezka hil behar dute! Txartela, gainera, umore beltzeko hainbat lan edukiz beteta dago.

sdf

Diseinatzailearen aurkezpena 

: Fantasy Game Group Otayuk unibertsitateko lagunekin sortutako kluba da. Klub hau sortzearen arrazoia heldua bihurtu eta gizarteak inbaditzen zaituela alde batera uztea da, ergelkeriak egitea antzeko bikotekideekin eta askatasun osoz obra asegarriak sortzea. Hau fantasiazko jokoen taldea da.

sads

Jolasaren aurkezpena: zure lagun [panpinarekin] batera, arakatu hondakin bihurtutako hiria, indartu zaitez eta joan lurrera. Jokoak [istorioa] modu kooperatiboa eta [Arena] borroka modua ditu. Jokatzeko doikuntzaz gain, bertsio berriak istorioak edo deskribapen testuak gehitzen ditu karta gehienetan, jokalariek Pendulum panpinaren mundu-ikuspegia "iluna eta dekadentea" hobeto ulertzeko aukera emanez.

safsd

Diseinatzailearen aurkezpena: Hyogo prefekturan jaioa 1984an. Kyotoko Unibertsitateko Humanitate Integraleen Fakultatean lizentziatua. Japonian Puzzlen doktoretza lortu zuen lehen pertsona izan zen eta 70 puzzle mota baino gehiago diseinatu zituen. Lehen hezkuntzatik batxilergora arte, egun osoa ematen zuen puzzleak konpontzen. Hirugarren seniorren udako oporretara arte ez zen azterketa egiten hasi eta Kyotoko Unibertsitateko Zuzenbide fakultateak zuzenean onartu zuen. Unibertsitatean zehar, Higashitak norberak egindako puzzleak zituzten liburuxkak banatu zituen Japoniako 47 prefekturatara, eta "liburuxka bat puzzlea duen pertsona" deitzeko gai bihurtu zen. Telebistako emankizunek ere programa ugari izaten dituzte, eta albistegiek eta aldizkariek ere bere serieak dituzte.

dsaf

Jolasaren aurkezpena: Joko aritmetikoa: 1~4 batu eta kentzen dituzun bitartean jokatu dezakezun jokoa. Erabili eskuan duzun txartela eta galdera-txarteleko erantzuna ezkerreko jokalariaren eskuko txartela asmatzeko gogorarazle gisa. Lau kartak lehenengo asmatzen dituen jokalariak irabaziko du. Gagarin espazio-hegaldia: puzzle-joko bat Yuri Gagarin-en oinarritzen da, munduko lehen hegaldi tripulatuan, kolore bereko suziriak eta planetak lotzen dituena. Dibertitzen den bitartean, hobetu gaitasun kognitiboa eta judizioa, pixkanaka-pixkanaka pentsamendu logikoaren gaitasuna landu.

Diseinatzaileen aurkezpena: “Jokalari arin gisa gozatu ahal izateko jolasak egiteko” xedearekin, galdutako gazteria berreskuratzeko, klubeko jarduerek mahai-jokoen ekoizpena barne hartzen dute.

Jolasaren aurkezpena: Utzi nire esku azken dantza: jokalari bakoitzak lau karta ateratzen ditu jokoa hasieran, eta gero txandaka eskuan duen karta bat jolasteko. Azken karta [Prince] edo [Princess] duten bi jokalariek irabazten dute, edo azken bi kartak [Prince] eta [Princess] diren jokalariak irabazten du. Erabili hainbat karta [Princesa] eta [Prince] harrapatzeko irabazteko! Udaberriko gaua laburra da, pentsatu neska! : Joko hau neskaren duelu karta-joko gogorra da, andereño bihurtzeko eta duke ederrak egiten duen dantzarako gonbidapena azkarrago lortzeko.

Diseinatzaileen aurkezpena: mahai-jokoen festa berria Tokion du egoitza. Hasieran, komedianteek eta umorista originalek Alemaniako mahai-jokoetan jolasten zuten gizartea zen. Orain, jokoen diseinuan lan egiten duten kideen kopurua handitzen hasi da. Sato Yusuke-ren "Breaking London" maisulana hautatu zuten Spiell des Jahres 2017ko zerrenda gomendagarri gisa. HIDEOUT "Blast London"-ek sinplifikatu eta abiarazi duen joko berri bat da, hastea errazteko.

sagdfg

Jokoaren aurkezpena: timebomb legacy: ezkutuko identitate-jokoaren timebomb bertsio kooperatiboa. Torturatu jokalariak mota guztietako bonba berriekin. Bonben argazki osoa jokoan agertuko da pixkanaka. Mesedez, bizi ezazu tentsioa lehen begiratuan! Gainera, lehen aldiz jolastea berezia da jokalari guztientzat, beraz, jokalari zaharrek ezkutatu behar dute jokoaren edukia.

HIDEOUT: SWAT VS terroristak, "Boom London" serieko identitate ezkutuko jokoaren azken lana. Jolas lasaiagoa, "Breaking London" mekanismoa erabiltzen duena eta asko egokitzen duena, elementu zail horiek ezabatuz. Deuseztatu gotorleku terrorista [EZKUSTATUA]! Denek elkarrekin lan egiten duten bitartean, erraza da! Elkarrekiko konfiantzazko bazkideak gara! Nahiz eta badirudi jende gutxik ez duela inoiz ikusi.

dsaf

Diseinatzailearen aurkezpena: 《詠天記》mekanismoaren diseinua. Jarraitu joko diseinu trinko eta intelektual bat. Nire mahai-jokoak gogokoenak "Brilliant Gems" eta "Box of War" dira, biak gogorrak eta kasualitateak, baina jolas lasaigarriak ere baloratu ditzakete. Jolasaren aurkezpena: 《詠天記》Himiho japoniar antzinako erreginaren egokitzapen historikoan oinarritutako aireko istorio bat da. Jokalari bakoitzak herrialde txiki bateko Sorginaren Erreginaren papera betetzen du, hamarkadetan iraun duen liskar zibiletik bizirik irauten du eta, azkenean, Japonia bateratu. Japoniako herrialdearen lurralde osoan hegemonia erakusteko, beharrezkoa da eguraldi aldaketak aurreikustea, arroza landatzea, igartzea eta sakrifizioa gidatu. Batzuetan, arriskuak hartu behar dira Txinara transakzioak egiteko. Nor da bere izena [Himeihu] bezala historian grabatu dezakeen santutegiko neskamea?

Diseinatzailearen aurkezpena: Tetsuya Ogawa, Tokion jaioa 1966an. Musika eta bideo ekoizpenaren alorrean hazitako ekoizlea. Telebistako hainbat programaren zuzendari izan zen, eta gero txinera ikasi zuen, eta Sony PlayStation-ren publizitate eta marketin gisa aritu zen Hong Kongen eta Taiwanen. Orain nor ari da CG animazioan eta jokoetan Txina eta Japoniarekin. Betidanik, musikatik bideo eta jokoetara bitarteko eduki digitaletan zentratu izan da. 2020an, "OXtA cube" mahai-jokoa planifikatu eta ekoitzi zuen ideia jakin batetik abiatuta, pertsonalki diseinatu eta merkaturatu zuen.

Jolasaren aurkezpena: OXtA kuboak lau kolore eta lau mota erabiltzen ditu guztira 16 xake pieza karraturekin, eta hiru xake abstraktu mota eta festa bateko jokora jolastu dezakezu. Shibuya: lau jokalari gehienez, pilatutako piezak kontrako jokora eramateko azkarragoa dena. Shinjuku: xake-jokoa, xake piezak borrokarako pilatzen diren.

csaf

Diseinatzailearen aurkezpena: Kawaguchi Yoichiro, lau seme-alaben aita. Chagachagagames-eko ordezkaria Fukui prefekturan. Chagachaga Fukui dialektoa da, nahastea esan nahi duena. Yoichiro Kawaguchiren lehen jokoa [かたろーぐ] jostailu on gisa saritua izan zen Good Toy 2018-n. Bigarren jokoak [じっくりミレー] bi sari irabazi zituen Good Toy 2020n eta Steam Toy Lehiaketan 2025eko beste eskoletan, 2025eko Japoniako instalazioetan. , interes publikoko erakundeak eta arte galeriak erabiltzen dira. Hirugarren jokoak [ZENtile] %1322ko arrakasta lortu zuen crowdfunding-ean. Oso goraipatzen da familia-guraso eta seme-alaben komunikaziorako jolasak egiteagatik.

Jolasaren aurkezpena: ZENtile: Fukui prefeturako Eihei tenplutik etorri, Zen meditazioaren sorlekutik. ZENtile bost minututan erabil daiteke. Egokitu eguneko aldartea denbora-ardatzaren arabera lasaitzeko. Zure aldartea kanporatuz, zure aldartea eta pentsamendua objektiboki azter ditzakezu. Introspekzio hutsarekin alderatuta, jokoak zure sentimenduak ulertzea erraztu dezake.

じっくりミレー: Jarri markoa margolanean eta imajinatu margolan ospetsuetan agertzen diren pertsonaien aldartea.グッド·トイ 2020an sariak jasoko ditu, eta スチームトインコインココよ2020 Japoniako instalazioetan. aurkeztu dira.

sadaf

Diseinatzailearen aurkezpena: Hi-Rai (jokoen diseinua) ingeniari autonomoa aldi berean planifikatzen duena. Joko-industriaren eta negozio-sistemen eskaerak onartzen dituen bitartean, mahai-jokoak eginez aldi berean, inspirazioak entitate bihurtuz!ずじ (ilustratzailea), batez ere laurogeita hamarreko hamarkadaren amaierako atzeko planoan eta RPG estiloko marrazkian oinarrituta. Aurten, "Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book"-rako ilustrazioak marraztu ditut.

sdafcd

Jolasaren aurkezpena: King of Box Court: kartak gidatutako langileak kokatzeko jokoa da. Hasierako txartelak zirriborro bidez lortzen dira. Jokalariek denboraldi bakoitzean jarduten dute baliabideak lortzeko, eta baliabideak ere kontsumi ditzakete eraikinak eraikitzeko. Zehaztutako baliabide kopurua lortu edo eraikina osatzen duen lehen jokalariak irabaziko du.

safhyju

Greedy Hunter: Ziegetako borroka-joko kooperatiboa da, barruko batekin. Jokalariak ausaz banatzen dira [Hunter] eta [Greeder], eta elkarlanean aritzen dira ziegako munstro eta tranpak erasotzeko, altxorrak biltzeko eta ziegatik ihes egiteko. Ziegan guztiz ezabatzen bada, GAME OVER izango da. Taldean ezkutuan dauden zikoitzek ehiztaria oztopatu beharko lukete agerian geratu gabe, eta ehiztariak erreparatu behar die taldean dauden zikoitzei, eta altxor gehien dituen kanpamenduak irabaziko du!

Diseinatzailearen aurkezpena: Tatsuro Iwamoto, freelance ilustratzailea. Marraztu lan honen ilustrazio nagusia. 狛野明希, jokoen diseinua. Duela gutxi Shanghaira joan nahi duenak gela sekretuko jokoetara jolastera bidaiatzea gustatzen zaio. 平井真貴, jokoen diseinua. Lan nagusia irudiak, gela sekretu-jokoak eta puzzle-jokoak sortzea da.

gfhjk

Jolasaren aurkezpena: jokalariak [Talking Cat] eta [Suggesting Cat] hauetan banatzen dira. [Talking Cat] 3 karta erabiliko ditu beste katuei zer nolako miauek izan zuten bizitza osoan eta nola hil ziren esateko, eta ondoren "zein miau motatan pentsatu nuen hurrengoan?" Katua] Aholkua eskatu. Beste katu batzuk [Suggestions Cats] gisa jardungo dute, eskuetan dituzten kartekin elkarlanean arituko dira, goiko gaiei eta [Talking Cats]-ek deskribatutako argumentuei jarraituko diete eta iradokizunak egingo dituzte.

Diseinatzailearen aurkezpena: Kuji Eimi久慈絵美, [Whale Jade] kluberako jokoak egiten. Gamemarket 2018ko udazkenean, [CMYK!] lehen aldiz egin zen. Horren ostean, [NEBURA BEAT] ekoiztu zen. Dena eginda dagoen arren, bero egiten du eta azkar hozten da. Klub honek lerroko emoji paketeak eta brodatutako kamisetak ere egin zituen.

fdghj

Jokoaren aurkezpena: CMYK! : Denbora errealeko ekintza-jokoa da, non hainbat koloretako triangelu fitxa guztiak aldi berean elkartzen diren. Jokalariak, mosaiko fitxa gisa, fitxak uztartzen ditu bezeroen beharren arabera. Triangelu-lauzen alde bakoitzean idatzitako kolore-markak elkarrekin lotu daitezke hexagonoak egiteko, eta puntuak lor daitezke erdiko galdera-txartel kopuru handiagoara iristean. Partida amaitu ondoren, spliced ​​taldea ere oso ederki amaitu da.

sdafdg

Tick-aginduak: Joko hau berehalako joko kooperatiboa da, non bost minututan ahalik eta eskaera gehien lor daitezkeen. Jokalariek materialak uztartzen dituzte produktuak egiteko eta txartelan adierazitako albaranera iristen dira. Jokoaren zatiak libreki jar daitezke, eta zure puntuazioa freskatu dezakezu egokitzen zaizun joko-ingurunearekin, zehaztutako eskaera kopurua baino gehiago lortzeko.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Dadoak bota nahi dituzten mahai-jokoetako jokalari guztientzat, aurkeztu dado asko erraz bota ditzakeen lasterketa-joko ausart hau! Tranpa aktibatzeko baldintzak agerian jartzen dituen tranpa-txartelak idatzita daude, eta jokalariak erabakitzen du zenbat dado bota eta aldi berean adierazten du. Hasi dadoa deklarazio kopuru gutxien duenarengandik botatzen, tranpa baldintzak betetzen ez diren bitartean, pasa, eta botatako zenbakia puntuazio bihurtzen da.

Diseinatzailearen aurkezpena: Madoriya-ren jabea. Jokoaren arauak diseinatzeko arduraduna, eta osagaien diseinuaz eta abarrez arduratzen da. Egia esan, denaren etxea da. Normalean tcg oharrak idazten ditut Japoniako hobby aldizkariko [Txartel erreproduzitzailea] zutaberako, hau ere [Meng える! Gertaerak] idazketa sorta.

saf

Jokoaren aurkezpena: ostalaririk behar ez duen eta pertsona kopurua mugatzen ez duen hilketa misterio estiloko arrazoiketa-joko bat. Bi jokoak campuseko gaietan oinarritzen dira. Jokalari guztiak pertsonaiak jokatzen ari dira. Beste pertsonaiekin elkarrizketak izaten dituzte, txarteletan jasotako testigantza eta frogak behatu eta “presoa” nor den ondorioztatzen dute.

sdfgh

Diseinatzailearen aurkezpena: estilo lesbiana gustatzen zaion mahai-jokoen diseinatzailea, eta ile gorria eta zilarrezkoa duten neskak ere atsegin ditu. Tokion software ingeniari gisa lan egiten du mahai-jokoak egiten dituen bitartean.

Jolasaren aurkezpena: bihurtu neskak gidatzen dituen [Airlike Existence] eta neskak laguntzeko patuaren CP eratu! Hasieran, jokalari bakoitzak ezkutuan erabakitzen du zein konbinazio bultzatzen duen, bultzatzen dituen neskei CP bat osatzen uzteko helburuarekin, jokoan ari diren bitartean kontrolatuz. Euren ekintzen bidez, bi alderdiak maitale bihurtuko dira edo hautsiko dira... kontrola lortzen badute, ekintza hauek erabaki daitezke.

kol

Diseinatzailearen aurkezpena: Ryo Nakamura, Radiuthree-ko ordezkaria eta joko-diseinatzailea. 2021ean, "POTLATCH KLONE" lan berria erabili zuen bere joko-diseinatzailearen estreinako lan gisa. Hurrengo lanaren fLEAP jokoaren diseinuaz arduratzea da Nakamurarekin batera. Takayuki Kato 2017tik dabil mahai-jokoen diseinatzaile gisa. "FILLIT" maisulanak Bikaintasun Saria irabazi zuen gamemarket2019 lehiaketan. Gaur egun, jokoaren diseinua xake abstraktuan oinarritzen da batez ere. Horrez gain, munduko xake jarduera abstraktuak aurkeztuko ditugu YouTuben.

vftr

Jokoaren aurkezpena: FILLIT : Jarri zure koloreko txipak zure xake piezen bidean, eta txip guztiak lehenik jartzen dituen jokalariak irabazten du, hau da, jokalariaren lehen irakurketa eta estrategia orokorra probatzen duen xake abstraktua. POTLATCH KLONE: pilatu zure fitxak xake piezak sartzen diren saretan, eta irabaz dezakezu txanda hasieran zure koloreko hiru zutabe badituzu. Joko-arau sinpleak. FLEAP: FILLIT-en azpiespezie bat dela esan daiteke, baina osagaiak eta jolas-esperientzia eguneratuta daude!

图片1

Diseinatzailearen aurkezpena: Nomura Schoff, 1962an jaioa. 1984tik gaur egunera arte, joko-diseinatzailea izan da, batez ere mahai-jokoak eta karta-jokoak ekoizten ditu Japoniako jostailuen merkaturako. [パーティジョイ] seriea (Bandai), [ドンジャラ] seriea (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), etab. Orain arte ekoitzitako jokoen kopuruak 100 pertsona baino gehiago ditu erakusketak. , eta haurren artean ere oso txalotuak dira.

图片2

Jokoaren aurkezpena: Air Alliance: mundu osoan zehar zabaltzen den aire konpainia baten titularra zara. Utzi zure konpainiaren hegazkinari aireportutik beste aireportu batera hegan egiten munduko bidaiariak garraiatzeko. [Economy Class] aireportura lurreratzeko eskubide gehiago eman diezazkioke, [First Class] Ekintza zaildu arren, puntuazio handiagoak ekar ditzake. Aurkitu gurutzaldi-ibilbide egokiena ekipajea erreklamazioa aldatzen duen bidaiari-txarteletik edozein unetan, eta erakutsi zure eragiketa-metodo eraginkorragoak.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: unibertsoa eszenatoki gisa bi jokalariren borrokei eskainitako estrategia-jokoa. Osagarriak hiru dimentsioko inprimatutako joko-taula eta plastikozko 16 espazio-ontzi dira, ezkutuaren balioa alda dezaketenak eta beraiek muntatu behar dituztenak. Zein planetatan zabaldu behar da eskuan dagoen espazio-ontzia? Ezkutuaren balioa handitu defentsa indartzeko edo instalazioak eraikitzeko? Dado-jokoa den arren, jokalariei shogiren antzeko xake abstraktuaren zaporea sentiaraziko die.

图片3

Diseinatzailearen aurkezpena: 2015ean sortu zenetik, urtero lan berriak kaleratu ditu eta urtero Japoniako joko-merkatuan parte hartzen du. Bere "Banbakan" maisulana GrailGames-ek erreproduzitu zuen. "You may be a prisoner" azken lanaren berri eman zuen BGG News-ek eta arreta handia jaso zuen.

Jolasaren aurkezpena: "Ez dakidalako zer gertatzen ari den, beraz, atxilotu susmagarriena!" Aurrean duzun detektibeak oihu egin zuen esaldi hau. Zuek zarete hilketa kasu jakin batean susmagarriak, baina berdin du benetako erruduna zuen artean dagoen ala ez, polizia kriminalak gaizkilea nor den susmagarria den ala ez bakarrik epaitzen baitu. Aitorpena eginez, adimena bilduz eta batzuetan frogak fabrikatuz, laburbilduz, zure susmoa kendu behar duzu!

图片4

Diseinatzailearen aurkezpena: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Jokoaren aurkezpena: “Irabazi edo galdu hirurogei segundotan! Garuneko suminkortasuna, abiadura handiko kaosa!». [Candy] Japoniako YouTube aingura ezagun askok aurkeztu zuten. 100.000 bideo baino gehiago erreproduzitu dira! Kartetan oinarrituta diseinatutako jokoak adin guztientzako egokiak dira. Kolore biziko eta politetako pertsonaiek ekarritako koloreak eta testuak ere eraginkorrak izan daitezke Stroop efektuaren bidez Alzheimerra prebenitzeko.

图片5

Diseinatzailearen aurkezpena: Bao Tian Lin, freelance joko-diseinatzailea eta ilustratzailea. Tokio Gakugei Unibertsitateko Graduate School of Education-en lizentziatua. [Youxueyi] etxearen izena izanik, “jolasa” eta “ikaspena” batean uztartzen dituen ikas-joko baten garapena abian da. Batez ere gamifikazio-hezkuntza lanetan dihardu, baina baita TRPG-en produkzioan, ikerketan eta argitalpenean eta erlazionatutako paperak idazten ere. Erakustako lanak:

"Summon skate", "Nayaman Wolf", "UREG"

Aurrekoak erakusketa honetan parte hartzen duten diseinatzaile japoniarren lanetako batzuk dira. Geroago, elkarrizketa esklusibo moduan aurkeztuko dizkizugun hainbat joko paregabe izango dira.

Mahai-jokoen herrialdea da aurtengo erakusketan egin dugun lehen saiakera. Epidemiaren egoeran ere badago. Espero dugu herrialde eta zapore ezberdinetako jokoak Txinara ekartzea mahai-jokoetako jokalariek esperimentatzeko.

Game Marketera joatea zaila zaigun egoeran, 21 klub eta diseinatzaile japoniarrek DICE CON-en jarri dituzte euren lanak erakusteko, eta hori ere truke esanguratsua da gure eta Japoniako jatorrizko mahai-jokoen diseinuaren komunitatearen artean. Espero dut aukera hau aprobetxatuz, Txinan eta Japonian mahai-jokoen merkatua guztiz irekitzea. Diseinu esperientzia aurreratuagoak inspiratuko gaitu, eta produktu gehiagok poza ekarriko digu eta Txinako mahai-jokoen merkatua oparoagoa izango da.


Argitalpenaren ordua: 2021-02-02